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Lunes, 31 Julio 2017 10:51

CARTA AL PRESIDENTE CLAVIJO, RESPONSABLE DE LA SALUD DE GENERACIONES - Artículo de Opinión Agustín Javier Morales Quintero, col. nº6224

  "CARTA AL PRESIDENTE CLAVIJO, RESPONSABLE DE LA SALUD DE GENERACIONES

Sr. Presidente, El Consejo Superior de Deportes acogió la semana pasada la reunión del grupo para la Estrategia de Fomento de la Actividad Física y Lucha contra el Sedentarismo. La asamblea de discusión e intercambio de experiencias tuvo como objetivo principal que la población físicamente inactiva pueda acceder a la práctica del deporte y cumpla las recomendaciones de la Organización Mundial de la Salud, que señala que niños y adolescentes deben practicar al menos una hora diaria de deporte y adultos y mayores dos horas y media semanales. “La práctica del deporte interviene no solo en la mejora de la salud y en la prevención de enfermedades, sino también en la reducción del gasto en sanidad pública a corto, medio y largo plazo”.

 

El gasto sanitario canario se estima en 1.300 € por habitante en 2017, la principal epidemia es el sobrepeso y la obesidad. El archipiélago canario lidera el ranking de mayor índice de obesidad mórbida de toda Europa (España ocupa el 2º puesto, 44% sobrepeso, tras Grecia en obesidad infantil). El sobrepeso y el sedentarismo, son las principales causas de muertes prematuras. El 49,6% de la población infantil  en las islas padece sobrepeso y obesidad, los médicos recomiendan comida sana, promover juegos activos, así como reducir el ocio sedentario e incrementar el ejercicio físico para combatir esta epidemia. Los datos de la EPA canaria durante el primer trimestre 2017, reflejaban que el paro en menores de 25 años era del 48,8% y en menores de 20 años, del 65,9%. 

Asistimos al nacimiento de un importante segmento generacional de personas hiperactivas en redes sociales pero absolutamente apáticas y pasivas con su entorno físico y territorial, huidas de la convivencia urbana, generando lo que Sherry Turkle ha denominado vivir “alone-together” esperando más de la tecnología (colorista ilusión, híper-realidad que les devuelve su seudo-actividad en la realidad digital) que de la relación con los demás.

 

Sr. Presidente, piensa que en el actual sistema deportivo canario se debe priorizar el fomento de los juegos electrónicos mediante un intervencionismo público muy debatido y de dudosa justificación, en lugar de otras actuaciones que fomenten realmente la práctica físico-deportiva: impulsar la implantación de la 3ª hora de la asignatura de Educación Física, o la impartición de la Lucha Canaria en horario lectivo, o la apertura efectiva y generalizada de los centros en horario extraescolar para la actividad deportiva, o impulsar la creación de centros de tecnificación deportiva para nuestros jóvenes talentos o la regulación de las profesiones del deporte, o...   

¿Qué estudios, bagaje o resultados tienen que ofrecer los videojuegos en la lucha frente al sedentarismo, realmente hay estudios rigurosos que determinen que merecen ser reconocidos, regulados, fomentados, subvencionados, modificada su fiscalidad..., con dinero público e integrados en la Ley Canaria del Deporte?.

 

Sr. Presidente, se cumplen 2 años desde que su Gobierno impulsó la mesa de trabajo para la actualización de la Ley 8/1997, de 9 de julio, Canaria del Deporte, comisión formada por técnicos autonómicos y representantes de Clubes y Federaciones Deportivas Canarias, Asociación Gestores, Colegio Licenciados, Universidades, FECAI, FECAM y enriquecida en periodo de alegaciones por aportaciones de la sociedad canaria. Esta Comisión técnica trabajó de forma ardua, rigurosa y coherente con aportaciones muy válidas con el fin de mejorar el Anteproyecto de Ley antes de la vía parlamentaria (felicito a las personas participantes). Y, usted con sus declaraciones del pasado día 20 de alguna manera ha frustrado el excelente trabajo desarrollado por la misma.

Veamos el tema de los e-sports y su decisión recogida por La Provincia del pasado 20/07: 'Yo soy un friki', adelanta Clavijo en un tono jovial. Se abre un universo, en el que no solo se practican los valores del deporte, sino, ¿también es una gran oportunidad económica para Canarias?, afirma el líder del Ejecutivo regional.

Perplejo ante su salto Fosbury hacia la colchoneta del universo digital, los valores que comenta y la gran oportunidad económica para Canarias merecen análisis, consciente que los avances tecnológicos y la revolución digital están invadiendo y modificando la comunicación en nuestra vida personal y profesional. Los e-sports son videojuegos, juegos competitivos que toman formas de deportes convencionales y se convierten en la canalización del videojuego hacia la competición deportiva y su profesionalización.

 

En la actualidad apenas una decena de videojuegos se consideran e-sports: League of Legends, StarCraft, Dota 2, Call of Duty, FIFA, Overwatch, Hearthstone, Smash Bros, etc., con características comunes: permiten el enfrentamiento entre dos o más jugadores en igualdad de condiciones; existen ligas con reglas y jugadores profesionalizados; alcanzan miles de aficionados que juegan o siguen las competiciones. De forma que crean una demanda informativa y los medios retransmiten e informan.

Sin duda, estamos ante un tema apasionante y complejo y su decisión, Sr. Presidente, tendría que estar sustentada o es merecedora de estudios previos sociológicos, económicos, jurídicos, técnicos deportivos... Faltan análisis rigurosos sobre el tema lo que dificulta su evaluación, pero considerando que es un fenómeno social en auge con cifras y oportunidades de negocio mareantes, seguro que surgirán de distintas temáticas, para poder conocer, comprender y regular correctamente como merecen estas competiciones profesionales, ahora profesión (unos 20.000 profesionales en el mundo).

 

Los e-sports han copiado el ecosistema del fútbol para tener patrocinios, publicidad, taquilla, merchandising y derechos de retransmisión. Han conseguido mezclar el ocio del sector de los videojuegos con el carácter profesional del sector deportivo, unión que ha generado una industria para quedarse. También las empresas operadoras, emiten competiciones en sus plataformas de televisión y las patrocinan. “Ponen en valor nuestro servicio porque las competiciones son online y necesitan una conexión fiable en alta velocidad”.

 

El Anteproyecto de Ley Canaria del Deporte establece requisitos para el reconocimiento oficial de nuevas modalidades y federaciones deportivas en el ámbito de la Comunidad Autónoma. Si bien las sociedades anónimas deportivas con domicilio en la Comunidad Autónoma de Canarias se regirán por la legislación estatal específica en la materia.

En el caso de España, el proceso para entender qué es o no un deporte le corresponde directamente al Ministerio, según el cual deben cumplirse una serie de criterios para poder aceptar una competición como modalidad real de deporte. En primer lugar, se requiere la consecución de las obligaciones establecidas en el artículo 8.1 del RD 1835/1991, de 20 de diciembre, sobre Federaciones deportivas españolas y registro de asociaciones deportivas, mediante el cual se estipulan los criterios para constituir una federación deportiva y, por tanto, la aceptación como deporte. 

Sin embargo, ¿Los e-sports son, o pueden ser, deporte? El concepto de deporte es un constructo social que ha evolucionado desde la edad media y seguirá haciéndolo, remito al concepto del siglo XXI y análisis científico del artículo de D. José Hernández Moreno, Profesor de Praxiología motriz, Facultad de Ciencias de la Actividad Física y el Deporte de la ULPGC. Canarias7, 24/07. 

No obstante, los poderes públicos responsables pudieran tener interés en entender que los e-sports son deporte. Pero entonces, esa decisión conllevará un nuevo cambio de definición y paradigma de deporte acorde a las prácticas y realidades que se engloban bajo ese nuevo concepto de deporte, la “práctica físico-deportiva orientada a la salud” no debería incluirse en esa posible nueva definición de deporte y los valores, Sr. Presidente, del deporte actual se modificarían por otros muy distintos. En definitiva, sí podrán ser considerados deporte por la simple idea de que el concepto de deporte se modifica y se ajusta a nuevas prácticas y éstas pueden serlo, aunque las nuevas prácticas fomenten claramente el sedentarismo.

 

Veamos su segunda afirmación, regular los e-sports por constituir una oportunidad económica para la Región, integrándolos mediante la Ley del Deporte de Canarias, aquí, aparte de la necesidad de cambiar el concepto y valores, surgen algunas dudas importantes: ¿Por qué el interés de ser considerados deporte?. ¿Qué ventajas les da serlo? ¿No es posible regularlo mediante otras leyes que podrían ser más adecuadas o incluso una ley propia? ¿Cuál es el interés del Gobierno en que sea deporte?  ¿Es simplemente la cuestión económica y de reconocimiento de la Región? ¿No podría hacerse igual o mejor mediante otra ley?  

Sr. Presidente, no es posible regular una actividad cuya actual definición (a los efectos de esta Ley, todo tipo de actividad física que, mediante una participación organizada o no, se realice con objetivos relacionados con la mejora de la condición física, psíquica o emocional, con la consecución de resultados en competiciones deportivas, con la adquisición de hábitos deportivos o con la ocupación activa del tiempo de ocio), pone el acento en la salud y por otro lado fomentar unas actividades que en cualquier plan o política de fomento de la Actividad Física se reconocen como promotora de sedentarismo, como son las actividades de pantalla (tv, consolas, etc.) o de ocio pasivo.

Es obvio que estamos integrados en el mercado, el problema es que trata de dominarlo todo y la actual generación política parece encantada con los grandes negocios, para algunos es más difícil que nunca decir que no. En este sentido, cabe destacar la fuerza con la que estos deportes virtuales están apareciendo, siendo, sin duda, beneficiados por las empresas tecnológicas, que visto el filón, actúan con un marketing agresivo. Sin duda, la creciente pasión que generan estos videojuegos, hacen que sean un sector muy prolífico y rentable, con las expectativas de generar mundialmente miles de millones de euros. Todo ello unido, supone una gran presión para la aceptación como una modalidad deportiva más y cuanto más crezcan, tanto social como económicamente, más presión realizarán para ser reconocidos.

 

También es cierto que el excesivo intervencionismo regulador público impide de alguna manera a las empresas la libre competencia. De otro modo, tal y como ocurre ahora, la iniciativa privada avanza sin límites conocidos, por lo que es necesario una regulación ad hoc o específica que colabore con dicha dinámica. 

No al intervencionismo público en el sentido de promover la necesidad de la aceptación como deporte y sí a la regulación como profesión, mediante una ley específica del espacio digital, siguiendo el modelo francés (organización de competiciones, régimen sancionador, estatuto de los profesionales…), regulando la relación económica-laboral del sector e integrando a espacios o nuevas “profesiones” generadas por Internet, como son youtubers o blogueros/as, las propias de videojuegos (guionistas, artista de concepto, modelador de videojuego, artista de shading, animador, publicista, etc.), por lo que la regulación tiende a ser necesaria en estos ámbitos, previendo formas de comunicación emergentes (Twicht y Youtube) que se generan arraigadas ya a los e-sports.

Ante esta situación, no se sabe bien la motivación por la que quieren que sean considerados deporte y no industria profesional del entretenimiento, que sí necesita ser regulada. Los argumentos dados tanto por usted, Sr. Presidente, como las opiniones en prensa en esa misma dirección, no me parecen explicativos de por qué deben ser deporte los videojuegos con contenidos deportivos. Y, si se estima conveniente regular su situación e impulsar este sector, alejando estereotipos, con un volumen de crecimiento esperado enorme, sin necesidad de considerarlo deporte, pero en colaboración con el sector deportivo y aprovechando su transversalidad como competición reglada, como existen numerosas competiciones de muchos tipos que no son deporte.

 

En definitiva, estoy convencido de la necesidad y el interés en regular los e-sports, pero incluirlos en la Ley Canaria del Deporte no es el mejor camino por ser contradictorio y cuyos efectos negativos impredecibles, tanto a corto como a largo plazo, podrían ser irreversibles sobre el sistema deportivo canario. Y si, aún así, se decide porque en los tiempos actuales se consideren deporte, en tal caso la Ley Canaria del Deporte debería borrar, olvidar o al menos relativizar mucho la relación entre el deporte y la salud. Algunos deportes tendrían una clara orientación saludable y otros todo lo contrario, serían promotores de conductas sedentarias. En caso de que se entiendan los e-sports como deporte, la futura Ley deberá plantear un nuevo concepto o paradigma de deporte en el que la dimensión, orientación de la salud o relación deporte-salud no debe darse por sentada. 

“Yo actualmente me decanto x el formato digital, evitas sufrimiento al lector de la consola, y siendo un poco vago te evitas levantarte del sofá cuando quieres cambiar de disco, jajajajja!”. (Extracto de conversación de un jugador. Duda PS4. Comprar juegos en formato físico o digital?).

“El centro del mundo son dos guantes y una pelota azul. El atleta que la posee es sobrehumano, como sobrehumanas son las amenazas que enfrenta. Corre por una ciudad derruida, mientras silban las balas, retumban las explosiones y se desploman los muertos. Corre burlando la gravedad por el costado de la pared de una iglesia. Salta de tejado en tejado. Lanza su pelota a las nubes momentáneamente para desenfundar una pistola y vaciar el cargador en un rival. Y, finalmente, de un salto de más de doce metros, introduce su cuerpo en un orbe naranja y brillante. Dos puntos”.

(Call of duty). A que engancha!

 

 

Agustín Javier Morales Quintero, colegiado COLEFC nº 6224

Miembro del Comité de Expertos del área de Dirección y Gestión Deportiva del Consejo COLEF

 

 

 

 

 

 

 

          

       

       

 

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